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0483太空战场 (5 / 8)

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        有时,明明都准确预测出敌人动向,乃至都靠近敌人到有效的攻击距离,依旧有可能因一个看似微不足道的疏忽,比如本能的一个眨眼,就徒然失去敌人踪迹。

        谁叫太空战舰的速度动辄就是数千公里每秒,一眨眼功夫就能跑到成千上万公里外。

        总而言之,由于预判极难、接触和交火时间极短、命中也极难等原因,常规的太空战,不管是阵地战还是运动战,里面都会掺杂进很多消耗战的元素,必须做好持久战斗的准备,越急只会让你死得越惨。

        若过分着急很容易被敌人牵着走,然后就会在怎么都打不中敌人的郁闷和其它各种显性或隐性的消耗中被活活拖垮。

        哪怕敌人比你弱很多!

        记住,在蓝日星系的太空战中,运动才是凌驾于攻防之上的最关键因素。

        而再弱的敌人,他的运动能力,也一般不会差到哪去,能保证他不会轻易被消灭。

        故常规的太空战,一般都要两只舰队面对面、绕着圈地相对运动很长一段时间,在互相对射、消耗到一定地步后,才可能转入接弦战,进入最后的决战环节。

        另外,以上常理看似对数量上处于劣势、看起来更弱小的卡缪拉舰队有利。

        他们好像可以通过高速运动、加强闪避来延长交战时间,让本就没什么耐性的星际海盗们愈发狂躁,进而忍不住露出致命破绽。

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