0483太空战场 (4 / 8)
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毕竟,不同于地面部队,太空部队是在一个真正的三维立体空间里运动,而不是在一个近似二维的平面空间里,可选择的运动路线足足比地面部队多出一个维度,一下子就多出接近无限的选择。
在这种情况下,要围歼哪怕仅有几艘太空战舰的敌人,也不可能像在地面或海面上一样,把大量兵力排成一条线、再划个圈收紧就行。
那得把兵力排成一个面、再包成一个球收紧。
而一个面可是由接近无数条的线组成的呀,所需兵力是在地面或海面上的成千上万倍,又怎么可能做到?
太空战舰可比地行要塞或海上巨舰贵多了!
纵是不想靠兵力,要靠算力,亦是难度极高。
同样是选择太多的原因,在太空战中,要百分百准确地预测出敌人接下来的选择,不,是下一秒、乃至是下一微秒的选择,所需算力亦极为可恐,无限接近不可能。
加上太空中没空气阻力,太空部队的速度上限又远高于地面部队,还又高了差不多一个维度。
这让太空部队不仅在运动路线上选择极多,又运动速度速度极快,运动轨迹极复杂难测,更导致准确预判的难度再次直线上升,还怎么去快速寻找、命中和包围消灭敌人。
在太空战中,不管内心心怀何等坚决、急迫的杀意,一开始,要接近和攻击敌人,就说不定难如登天。
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