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第九章 品牌和算法 (3 / 4)

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        在下机的时候,杜秋看到袁天钢和一个戴着眼镜的家伙凑在登记室里,对着服务台上的电脑指指点点的讨论小兵要怎么走之类的问题,就随口问道:“大袁,又在玩什么新游戏?”

        “不是玩游戏,是在做游戏。”袁天钢站起身来,一边帮他办理下机手续,一边解释道:“我和朋友一起搞了个三国类的游戏,现在正在研究怎么让里面小兵像真正的军队一样行动。”

        自己做游戏?

        有点意思……

        杜秋走进登记室仔细一看,顿时对袁天钢刮目相看,原来他弄了个双人对战游戏,两个玩家各用一台电脑,各选一个武将,各带着一群士兵,然后模拟《三国演义》中的著名战役,在特定的地图上互相攻伐,比如虎牢关、长坂坡等等,游戏做的很粗糙,不管是画面、设定还是操作都乏善可陈,但创意不错,能在单机游戏大行其道的1995年搞出一个局域网对战游戏,非常难得。

        “你这个游戏比那个压缩软件要有技术含量多了,应该拿它当毕业设计的。”

        “我倒是想,但是导师不让,说做游戏不是正道。”袁天钢抱怨了几句之后,介绍了一下站在他旁边的家伙:“这是我朋友,通信工程专业的陈大为,网络那一块是他写的。”

        陈大为个子不高,戴着眼镜,看模样挺斯文的,但举止有些像小混混,他嚼着口香糖,斜坐在服务台上,态度有些嚣张的说道:“你没事的话赶紧走人,别不懂装懂的在这瞎凑热闹,没看见我们正在忙么?”

        难怪苏文秀说大学生都很傲气……

        杜秋懒得和他一般见识,径直问袁天钢道:“你们觉着游戏里的小兵行动不够智能,对吧?”

        “是啊,我们设定一个武将带100个小兵,打仗时要分别部署到不同的地形上去,可是现在没法解决这些小兵的ai问题,只能像机器人一样集体走直线,不能分开沿着地形走,也不能躲避障碍物,而我们这个游戏主要靠地形和障碍物来提高可玩性,因为古代打仗最讲究地利,要是全部改成平原的话,就没意思了。”

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