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第47章 战术理念的差异 (5 / 5)

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        原本大家还在为突破角色的材料发愁,结果主线任务一出,许多人当场就松了口气,尤其是那些没有什么经济实力的玩家,更是在为此欢呼。

        除此之外,竞技场的开放,着实得到了许多k爱好者的赞扬。

        要知道,死亡一次扣除20经验的惩罚不可谓不严重,哪怕多么喜欢k的玩家,也不免犹豫短暂的快乐是否值得付出几小时甚至几天的努力。

        现在好了,只要竞技场开放,玩家就能一头扎进去享受厮杀带来的快乐,而且随着战斗经验的不断积累,玩家的实力势必会不断提高,不论从哪方面来讲,对于无冬城都是只有好处没有坏处。

        尤其是竞技场在论坛上公布了奖励列表,更是瞬间引起了无数玩家的热烈讨论。

        突破材料、武器矿石什么的都不重要,真正让玩家兴奋的还是竞技场积分兑换命魂碎片的奖励,虽然兑换比例高得有些离谱,但其中给出的诱人奖励还是让玩家有些移不开目光。

        更加重要的是,里面能够兑换的命魂,完全与魂池列表之中的不同,从名字上来看,大多都跟恶魔种族相关。

        什么劣魔、魅魔、地狱犬等等,甚至高等级炎魔里面都有,只是需要的积分太过庞大,短时间内玩家想都别想了。

        恶魔族的兑换列表一出,无疑更加刺激了玩家想要获取的念头,不少人表示只要竞技场开放,自己睡都要睡在里面。

        相比起竞技场的关注,功勋值里面的东西相对就逊色了不少,有些高等级的命魂奖励一看就是用来撑门面的货色,哪怕某个玩家独自灭了野猪人大军,所得战功距离兑换都要相差甚远。

        典型的看看就行,想就别想了,不过抛去命魂不提,其他物品倒是对玩家变强有着不小的帮助,倒也不算浪费了好不容易得到的功勋值。

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