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第13章 攻略组集结 (4 / 6)

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        第二,转生获得的新躯体,除ID外其余一切包括等级、技能、声望、好感度都不会继承,保留原有躯体的全部属性,玩家可根据需要自行切换操控躯体。

        第三,玩家转生分为两种,一种是无冬城开启可转生选项,缴纳一笔经验和金钱后即可完成转生,前提是必须达到相应要求,第二种就是个人开启的“个体转生”。

        先说前一种,想要在无冬城开启某个种族的转生要求,必须收集该种族的100枚灵魂碎片,达到要求尼禄才有能力开启新种族的转生。

        他口中说的提前准备,便是去购买能够储存灵魂碎片的器皿,否则让玩家拿手来捕捉灵魂吗。

        后一种的个体转生,顾名思义,就是抛离大群体玩家单独转生成某个种族,条件对比起前一种还要苛刻许多,需要一种名为“命座之魂”的物品,而它只有BOSS级怪物才能够爆出来。

        不过条件苛刻,意味着收获也绝非前一种可比,简单来说,玩家从什么怪物身上爆出了命魂,他转生后就能成为该怪物的初生体形态。

        要是有能力干掉一只六翼天使,玩家自然也就能开启属于自己的六翼天使身躯。

        时至今日,尼禄对于魔法书的使用基本山已经颇有心得。

        正如人体数据化一样,魔法书本身具有自己的一套运行规则,这点别说尼禄,达赫迪都无权去更改,一魔一书只能去尽量的适应。

        但在基础规则上,尼禄却有权力去定义,或者说添加某些细微规则,比如限制玩家的活动区域,设置声望获取条件与奖励,编制日常或主线任务等等,用达赫迪的话说,在异界他这样的人就叫做“游戏策划”。

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